Experiencia Virtual en el Museo Malvinas e Islas del Atlántico Sur: Un Viaje Inmersivo a las Islas

Experiencia Virtual en el Museo Malvinas e Islas del Atlántico Sur: Un Viaje Inmersivo a las Islas
Un Proyecto que Une Historia y Tecnología

La historia detrás de esta iniciativa comienza con el trabajo de Federico Ledesma, cuyo proyecto final consistió en diseñar un entorno virtual que permitiera a los usuarios “pisar Malvinas”. La idea era emplear un casco de realidad virtual para transportar a los visitantes a los paisajes de las islas, creando una experiencia que combinara la tecnología de punta con un fuerte contenido histórico. Este innovador proyecto consiguió ganar la beca Activar Patrimonio, permitiendo a Federico desarrollar un prototipo que fue bien recibido por el Museo Malvinas e Islas del Atlántico Sur.

El director del museo, Algardo Esteban, quien además es excombatiente, fue clave para que esta propuesta viese la luz. Después de experimentar el prototipo y quedar visiblemente emocionado, Esteban declaró: “Quiero que esto esté en el Museo”, validando así el objetivo de Federico: trasladar al público al suelo de Malvinas a través de la tecnología.

Recreando Malvinas: Un Desafío Técnico

Desarrollar un entorno virtual basado en un territorio real implica un proceso meticuloso y complejo. En este caso, se utilizaron planos de fotos satelitales y mapas de relieve para recrear virtualmente las islas Malvinas. Con la ayuda del software Unreal Engine, un motor de videojuegos conocido por su capacidad para crear entornos en tiempo real, el equipo pudo modelar los terrenos con precisión.

Federico eligió dos puntos emblemáticos para la experiencia: el Cerro Cove y Monte London. Estos lugares, representativos de las islas, ofrecen un entorno virtual que los usuarios pueden recorrer de manera similar a cómo se explora un videojuego, con la experiencia siendo completamente inmersiva. Agustín Ignacio Álvarez, uno de los encargados del proyecto, explicó que “la experiencia de pisar Malvinas consiste en estar en estos puntos, y lo que el usuario ve es una muestra en tiempo real gracias al uso de tecnología avanzada”.

Una Experiencia Multijugador Sin Precedentes

Además de su impresionante capacidad de recreación, la experiencia “Pisar Malvinas” se destaca por ser la primera experiencia multijugador de su tipo diseñada para un museo nacional. Hasta nueve personas pueden sumergirse simultáneamente en este mundo virtual, interactuando con objetos y paisajes locales. Esta parte del proyecto, supervisada técnicamente por el profesor Jamil Roldán, fue un salto significativo en el uso de la tecnología de Oculus, específicamente el Oculus Quest 2, para facilitar la interacción y representación de las manos del usuario en 3D sin necesidad de guantes o controladores adicionales.

La Emotiva Respuesta de los Participantes

La experiencia ha sido particularmente conmovedora para los excombatientes que han tenido la oportunidad de probarla. Muchos de ellos han relatado que sintieron como si estuvieran de vuelta en las islas, destacando el impacto emocional que esta experiencia tiene sobre aquellos que vivieron el conflicto de cerca. “Terminan la experiencia muy conmovidos”, comentó Agustín Álvarez, notando que estos participantes suelen interactuar menos con las partes lúdicas y más con el paisaje mismo, buscando reconectar con el pasado a través de la tecnología.

Sin embargo, el proyecto no solo ha tocado a quienes tienen una conexión personal con las Malvinas. Visitantes de todas las edades, desde niños a adultos mayores, han encontrado en esta experiencia una puerta de entrada a la historia y geografía de las islas, sintiendo la crudeza del clima y el terreno que se describe en tantas historias del conflicto.

Mirando hacia el Futuro: Expansión y Mejoras

A pesar de sus éxitos iniciales, el equipo detrás de “Pisar Malvinas” no se detiene aquí. Están planeando desarrollar una versión de la experiencia que los usuarios puedan descargar y disfrutar desde la comodidad de sus hogares, ampliando el alcance de este viaje virtual a audiencias globales. Esta futura expansión, que permitiría a las personas “pisar Malvinas” desde cualquier lugar del mundo, requiere adaptar el contenido para soportar una experiencia autónoma, algo que ya está en camino.

Además, el potencial para extender la experiencia virtual a más áreas de las islas es una meta a largo plazo. Como Agnes explicó, el terreno de las Malvinas ya está definido digitalmente en términos de altitudes; el siguiente paso consiste en añadir texturas y detalles para que los usuarios puedan explorar más allá de los dos puntos actuales. “La idea, en un futuro ideal, sería poder recorrer todas las Malvinas”, agregó, vislumbrando un mundo en el que cada usuario pueda explorar el terreno completo de las islas.

Por ahora, “Pisar Malvinas” está disponible en el Museo Malvinas e Islas del Atlántico Sur, localizado en Santiago Calzadilla 1300. En un año tan significativo como el 40º aniversario del conflicto, esta experiencia no solo honra la memoria de aquellos que participaron en la guerra, sino que también ofrece un medio para que todos los argentinos, y cualquier visitante, se conecten profundamente con este territorio tan querido.